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オープニング画面の作成

オプション画面で音量の設定を行えるように変更した。
シーン切り替え時に音楽トラックの差し替えをできるようした。
オープニングシーンの追加。

いよいよゲームらしい実装が始まりました。
ただ次回はフレームワークに戻って,テキストファイルからの装飾文字列の構築処理を設計・実装します。
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